【我理想的HT时代】 梦不落败
五星地图更新在即,npc灭挂黑色行动
最近韩服跑跑里出现了不少新元素,比如“森林大关牧场”中随处可见的牛、羊、猪等NPC,“森林大关牧场”中最后一个弯道还号称“必撞弯道”;再如“黑色行动故事模式”中,NPC会在地图里行走并成为路障迷惑车手等等。
这些新元素给了我一丝灵感,我在想,是不是地图终于要进化了呢?是不是要出五星地图了?
大家知道,现在跑跑卡丁车的车速越来越快,可以说现在韩服S3的车速已经到达一个瓶颈,如果再提速,车辆难控制就不说了,你把车速整那么快,和开挂有啥区别?
观之国服,为了拖延HT的到来,创新了Z7+时代。可事到如今,HT的到来已成必然,国服车子再怎么“降速”也早已突破了300码大关,逐渐逼近韩服的车速了。
此时此刻,车辆的换代更新(或者说车辆的提速)应该缓一缓,跑跑发展更新的重点不再是车速,而应该是新车型的研发和新地图的设计创新。
仅仅从韩服新图“森林大关牧场”来看,我们不难发现,竞速地图正向着“多跳跃点”、“多近路”、“多奇弯”方向发展,而HT车型小巧,重量轻,高空落地减速小,正适合“多跳跃点”的地图。
再联系最新的黑色行动故事模式,NPC成为路障让原本平淡无奇的竞速图难度提升了不少,而“提升难度”这一手段也印证了上文“出五星地图”的猜想。
但这些突然出现的NPC,其作用真的仅仅是“成为路障”吗?——NO,NO,NO,要我说,这些NPC还身兼“巡逻地图,虐挂灭挂”的职责!
我理想中的五星地图,那是一个没有外挂的世界。各式各样的NPC在地图里巡逻,像“城镇命运之桥”中的机器人一样,可在随机位置成为路障,同时起到巡逻的作用。
比如,大名鼎鼎的“正义之手尼欧”,负责巡逻月光主题地图;而“魔法少女茜茜”,就负责巡逻童话主题地图。若是你敢在五星地图中使用外挂的话,那负责巡逻的NPC们将会一拥而上,对开挂者进行围殴!在童话主题地图开挂,发怒的茜茜会用魔法棒敲打你的头,让你处于“反向行驶”的状态,永远到不了终点;而在月光主题地图开挂,尼欧会化作巨人出现在你面前,用他的“正义之脚”对开挂者狠狠地“踩踩踩”!把挂B踩入地底,让其再也无法行驶……
这样一来,不但增加了地图的趣味性,提升了地图的难度,还捍卫了绿色的游戏环境,一举三得也,值得为之,值得为之!
工厂部件重现经典,两大车系巅峰对决
还记得遥远的pro时代,国服竞速卡丁车出现过两个极端:P系列车和F系列车。P系列车集气能力一定程度上变弱,但加速时间大幅增加;F系列车加速时间一定程度上减少,但集气能力大幅增加。
这两个系列车型曾风靡全服,被无数玩家热捧。即便在如今的HT时代,还能偶尔见到诸如“等离子PXT”、“等离子FXT”的视频。这难道还不能说明它们的影响力吗?
如果有一天,工厂部件里多出两个部件,一曰P引擎部件、一曰F引擎部件,我想,那震撼效果将远超当下流行的黄金神秘部件:
因为当你装备P引擎部件时,你的任意一辆卡丁车将拥有类似“等离子PXT”的集气属性和加速时间属性,一跃而为新的个竞王者;而当你装备F引擎部件时,你的任意一辆卡丁车的集气能力将完爆二轮钢炮,成为比肩“等离子FXT”集气能力的存在,甚至,你的任意一辆车都将在实战中成为“三气实战王”。
何其风骚啊?何其给力呀?天成一直头疼的“新车型”,将随着“新部件”的诞生华丽登场。
要啥单槽啊?要啥油泵啊?玩家一直热捧的“卡部件”,将随着“新工厂”的到来再次疯狂!
当然了,工厂部件的创新会导致很多“卡部件党”的出现,到时候游戏里“卡声一片”,似乎也有违绿色游戏的宗旨了。再说新部件的研发是一个漫长的过程,不可一蹴而就,很多部件的功能需要时间来试验和验证,盲目推出新部件恐惹玩家反感。那么,不如开发新模式“竞速RP赛”,凡是参加“竞速RP赛”的玩家,可在游戏开始前随机获得一款或数款各异的工厂部件以做体验,就让海量的玩家在实战中评定新部件的成败吧。
我相信,P引擎部件和F引擎部件必将赢得人心,赢得市场,成为竞速实战中的又一奇葩!
自主改装无限可能,八代同堂王者复辟
有一个人大家一定很熟悉,他的ID是“丶暴力棉花糖”。他擅长使用棉花糖Z7圣诞版,他的高速视频和发夹视频都是用圣诞棉花跑出了极限成绩,着实厉害。但由于圣诞棉花的天生资质所限,启动、直线、弯道、集气、爆发力均不如尖峰Z7+,所以最终成绩和尖峰Z7+的成绩相差了好几秒。
我突然在想,有没有什么办法可以让棉花糖Z7圣诞版跑出尖峰Z7+的成绩呢?——除非,改装突破“+30”的限制才行!将棉花糖Z7圣诞版改装成:启动加速时间+100,变形加速度+100,弯道加速+100,集气速度+100,漂移最佳化+100,加速度+100,或许可以跑出堪比尖峰Z7+的成绩吧。
跑跑发展至今,卡丁车八代同堂。每一代车都有每一代的王者。从尖峰C1到合金E2,从熊猫G3到雷霆R4,从魔怪pro到尖峰SR,从光明骑士Z7到未知的八代之王,每一代车都不乏经典之作。海城钟情熊猫G3,小风喜欢雷霆R4,可乐擅长雷霆PRO,吐槽大神“至爱尖峰”至爱尖峰SR,可以说,每一个玩家心中所属并不一定是商店里的新车,反而可能是前几代的赛车经典。
但由于每一代赛车的天生资质所限,旧车必将被新一代强者所淘汰,曾经的王者终有垂暮之时,不得不说,这是无数玩家心中的遗憾。
假如,我是说假如,我们的改装粒子可以突破+30的功能,达到+100,+200,甚至+300,那结果又会如何呢?打个比方吧,棉花糖pro的S3双加最高速为275码,而棉花糖Z7的S3双加最高速为297码,一共相差22码左右。大海说,变形加速度+30可以提高车速约2码,以此类推,变形加速度+300则可以提高车速约20码。换句话说,如果把棉花糖pro改装成变形加速度+300的话,那么棉花糖pro的直线加速能力将和棉花糖Z7持平。
当我们按部就班,把棉花糖pro改装成:启动加速时间+150,变形加速度+300,抓地速度+100,弯道速度+60,漂移最佳化+60,加速度+100,我们把改装后的棉花糖pro拿给“雾中的大海”去测数据,结果很可能是:“棉花糖pro改”的数据,和“棉花糖Z7“的数据一模一样!唯独不变的,是棉花糖pro那冷酷的外形,柔和的手感和ADO王朝巅峰时期的经典回忆。
我理想中的改装,可以通过改装粒子给慢车提速,用以重现G3、R4、PRO、SR时代的经典,让记忆中的熊猫G3承载着HT的引擎卷土重来;
我理想中的改装,可以通过改装粒子给快车降速,让尖峰Z7+承载着R4级别的车速和集气,重回六年前,刷掉计时王子海城的金猪记录。
我理想中的改装,可以改变车体结构,增长或缩短,增胖或瘦身;亦或改变轮胎抓地力,改变车体向心力,改变风阻和重力,从而达到改变手感的效果。
对于手感经典的车,我们可以通过改装来“改造引擎”,从而留住经典手感;
对于手感垃圾、外形经典的车,同样可以通过改装来“改变手感”,从而留住经典外形;
而对于手感和外形皆不完美的车,就通过改装来“改变手感”、“重塑外形”,完全DIY出我们心仪的车车。
从此,被我们铭记的不仅仅是一位位的跑跑明星,还有一辆辆跑跑名车,属于我们自己打造的车车!
不单单是竞速车需要这样的改装,道具车同样适用!老爷车R4、雪橇车PRO、龙车PRO、暴龙SR等经典道具车各有千秋,无奈引擎太落后,较难与HT系列车抗衡。
如果能通过自主改装,把HT的引擎移植到这些经典道具车上,相信如今人气平平的道具赛场会再次火热起来。TC不肯更新的车,就让我们玩家自己改装出来吧!
选图模式重塑赛场,动态集气强化后追
关于选图,又是老生常谈的话题了。如今高速党、手指党、都市党三足鼎立,“竞速三党”几乎霸占了约70%的组队竞速房间。对于一个热爱组队竞速的老玩家来说,不进他们的房间显得你怕他,进了房间吧赢了几局就被踢,人家有超级房主卡啊。一怒之下买了超级房主卡再进房间夺回房主换了图,居然七个玩家跑了四个,这还让人怎么玩?
一直以来,竞速房间里的地图选择权都归房主一人所有,其他七人只能有话语权,至于房主爱不爱听你的话就不一定了。如果在房主选图之后,其他七人可以统一投票选图该多好。等八人选图完毕时,系统会从非房主的七人中选一地图(即副图),插入房主地图(即主图)之后开始比赛。举个例子:房主选图为城镇高速,其他七人选了太空蜿蜒、城镇手指、森林发夹、龙之遗迹等图,系统随机抽出了“龙之遗迹”地图。好,比赛开始,先跑两圈主图城镇高速,这时比赛还没结束,紧接着进入副图龙之遗迹,再跑完两圈龙之遗迹方能完成比赛。
也就是说,房主选的图可以作为主图先跑,其他七人中随机抽出的图作为副图后跑(副图必须和主图不同),跑完两图时比赛结束,确定比赛结果。主图和副图之间没有等待间隔,直接加速进入即可。这样一来,哪怕一个房间里有四个手指党,其他四人也可以利用副图好好虐一虐所谓的“竞速三党”了。(当然,本人作为高速党,绝无贬低竞速三党之心)这种一局跑两图的模式,我称之为“选图模式”。既然竞速随机已不复从前,干脆用这种“随机选图合二为一”的方式,让玩家们自娱自乐吧。
说完选图,再来说说实战。我们知道,现在的跑跑竞速,实战的结果往往没有大的悬念,只要起步冲出去,领跑不失误,冠军基本上是稳的;而一旦开局不利,落后太多的话,即使依靠后追速度也很难挽回颓势。实战中有很多所谓高手,一旦碰到大的失误,他们就不跑了,因为他们知道自己被第一甩得太远了,还不如早点放弃,下一局重新来过。可以说,一旦落后太多,除非领跑者失误,否则落后者几乎不可能反败为胜。究其原因,应是被每一次“单次漂移”的集气上限所制约。
想想看,单次漂移,就算你车速再快,集气速度再快,顺势再好,最佳化再完美,也最多做到单次漂移满一个气槽。哪怕你开着HS集气挂,对不起,你还是得老老实实地“1漂1气”,无法超出这个集气上限。有着这个制约因素,后追者和领跑者之间的差距只能靠每一次加速的后追速度来缩小,别无他法。无奈的是,后追者往往由于不适应后追速度而乱了跑法,最终反而跑不出好成绩。这就导致跑跑卡丁车竞速实战“领跑为王”,只要领跑不失误,卡好位置,第一的悬念不大。这也是为什么改装里“启动加速时间+30”如此吃香的原因,只要起步冲出去,领跑就约等于计时赛了。
我先提个问题:当前流行的竞速跑法“刷气漂”,即在加速状态下“点漂+大漂完成一套漂移动作”,请问,“刷气漂”的集气量是多少?等一下等一下,我当然知道刷气漂可以集满一格气,那如果把集气量数据化,答案又是什么呢?比如一格气对应着数字100,点漂对应着数字20,接下来的大漂对应着数字90,这样“刷气漂”的集气量本应为20+90=110,但由于集气条的长度是固定不变的,虽然110大于100,最终我们只能获得一格气,而不是1.1格气。换言之,一次成功的点漂后,我们等于间接浪费了十分之一格氮气,这该多让人心疼啊!假如,卡丁车的集气槽不再是死板的一条线,而是动态集气槽,那该多好?!
打个比方啊,在某个弯道我用“刷气漂”漂出来数值为110的集气量,这时我的集气槽不再是原来的十厘米长,而变为十一厘米长。同样是一格气,由于集气槽长度的增加,结果我这格气的加速时间也相应地增加了10%,由2.9秒增加为3.1秒!没错,就是这样:在集气槽将满的时候,我们仍然可以毫无顾忌地去顺势,我们仍然可以自由自在地去“刷气”,因为我们知道,这多漂出来的半管气将会被系统保存起来,对应到动态集气槽的长度上去。集气槽变长之后,这格气的加速时间也会增加。在一场你追我赶的竞速实战中,有些车手的加速时间还是原来的2.9秒,但也有的车手加速时间可能突破到3.1秒、4秒,甚至更长。不要惊讶,他们并没有开挂,他们只是有效利用了动态集气槽的特性,人为地利用最佳化漂移增加了氮气的长度而已。
我一直认为,每一个竞速车手,哪怕是最菜的那种车手,在某张地图的某个弯道处,或许也会有超越职业车手的漂移表现。每一个竞速视频,哪怕是蓝猫的所谓“突破性痕迹记录视频”,其中也是有亮点的,只是这些亮点,被死板的“静态集气槽”所限制了。同样的道理,现在的记录视频虽多,但跑法的创新太少了,也太难了。“静态集气槽”已经定死了每一格气的加速时间,也同样定死了跑法。我真心希望有这样一个HT时代,每一辆车都加载着动态集气槽,那时的每一张地图,将会有超过十种破纪录跑法,因为不同车手的漂移习惯对应着不同的加速时间啊!
落后太多怎么办?不要怕,在后追速度的加成下,我们利用“动态集气槽”充分保留多余的集气量,在关键时刻转化为加速时间,进行直线超车!
跑法太少怎么办?不要紧,一千个人心中有一千个哈姆雷特,同理,一千次漂移对应着一千种集气量,也就对应着一千种加速时间啊!
骚年,利用你独有的漂移手法创造你独有的集气量,将你独有的集气量利用“动态集气槽”保存并转化为你独有的加速时间,尽情破纪录吧!
梦萦八代再见理想,祈祷现实梦不落败。
有人说,NPC怎么可能出现在地图里,还“巡逻地图,虐挂灭挂”,脑残了吧?那我反问一句,挂要不要灭,挂该不该灭?!现在的跑跑NPC也就在冠军赛、挑战赛中虐一虐40秒挂而已,其他模式你们干嘛去了?!
有人说,工厂部件够多的了,还整啥P引擎部件和F引擎部件,那是画蛇添足!那我反问一句,我们一直期待的等离子系列车去哪了?国服的等离子系列车也就PT、FT、PXT、FXT像模像样,其他等离子算是等离子吗?
自主改装和动态集气槽我就不奢求了,但至少车辆属性八卦图该升级了吧?而选图模式应该可以对“竞速三党”有所遏制,至少不会让广大“竞速随机党”无房可进了。
还有一点,最后一点。
国服的骄傲——熊猫系列竞速车,会在HT时代回来吗?道具掩护神车——龙车系列,国服还会再次更新吗?
每一个端午我们念念不忘的车,号称金币玩家的福音——龙舟车系列,到底有没有HT版本?
世纪天成与原创动力公司的合作,似乎有烂尾的趋势——红太狼HT,您的平底锅必杀技只是意淫吗?
究竟有多少该是国服独有的卡丁车,随着岁月流逝被人遗忘了。在这个“我理想中的HT时代”,上面这些如梦如幻的更新会实现吗?
套用一句老话,理想是美好的,现实是残酷的。只能在这个题为理想的帖子里,默默祈祷一句“梦不落败”,与君共赏。
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